Make a 6-slide PPT on Artificial Intelligence for school students.
Presentation Ideas from Real Visitor Prompts
Browse eligible slide decks shared by FreeSlide visitors, study the original prompts, and adapt an idea into your own deck.
Browse 4671 real creationsGeneral
Showing 241–264 of 3469. No stock examples or system defaults. Choose a tool, study a real result, then reopen its prompt as your starting point.
Cómo invertir 3000 euros en acciones con rentabilidad y menor riesgo en 2026
LO #2 Monitoring soil Ph 2.1 Monitoring soil pH in the implementation site Soil pH or soil reaction is an indication of the acidity or alkalinity of soil and is measured in pH units. Soil pH is defined as the negative logarithm of the hydrogen ion concentration. The pH scale goes from 0 to 14 with pH 7 as the neutral point. As the amount of hydrogen ions in the soil increases the soil pH decreases thus becoming more acidic. From pH 7 to 0 the soil is increasingly more acidic and from pH 7 to 14 the soil is increasingly more alkaline or basic. Descriptive terms commonly associated with certain ranges in soil pH are: • Extremely acid, < than 4.5 • Very strongly acid, 4.5 - 5.0 • Strongly acid 5.1 - 5.5 • Moderately acid, 5.6 - 6.0 • Slightly acid, 6.1 - 6.5, • Neutral, 6.6 - 7.3, • Slightly alkaline, 7.4 - 7.8 • Moderately alkaline, 7.9 - 8.4 • Strongly alkaline, 8.5 - 9.0 • Very strongly alkaline, > than 9.1; lime = 12 2.1.1 Measuring Soil pH Methods of determining pH include: I. Observation of soil profile Certain profile characteristics can be indicators of either acid, saline, or sodic conditions. Strongly acidic soils often have poor incorporation of the organic surface layer with the underlying mineral layer. The mineral horizons are distinctively layered in many cases, with a pale eluvial (E) horizon beneath the organic surface; this E is underlain by a darker B horizon in a classic podzol horizon sequence. This is a very rough gauge of acidity as there is no correlation between thickness of the E and soil pH. II. Observation of predominant flora. Calcifuges plants (those that prefer an acidic soil) include Erica, Rhododendron and nearly all other Ericaceae species, many birch (Betula), foxglove (Digitalis) , gorse (Ulex spp.), and Scots Pine (Pinus sylvestris). Calcicole (lime loving) plants include ash trees (Fraxinus spp.), honeysuckle (Lonicera), Buddleja, dogwoods (Cornus spp.), lilac (Syringa) and Clematis species. III. Use of an inex
i need 8 slide presentation about deforestation with introduction , main sections , conclusion and referenses , explain everything , introduction - 1 slide , main sections 4 5 slides , conlusion - 1 slide , and referenses - 1 with mla9
Peoples of Siberia. The first slide is about Siberia, then another slide about one people.
شغل خیاطی؛ معرفی ابزارها، مراحل دوخت و اهمیت آن
Crée une présentation PowerPoint complète sur la ballade musicale, en français, avec des informations détaillées, de belles photos, un design élégant et original, 10 diapositives et une conclusion.
SUNUM KONUSU: MEB Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi 9. Sınıf Çocuk Ruh Sağlığı dersi — Ruh Sağlığını Etkileyen Temel Faktörlerden Çevresel Etmenler Sunumun amacı: Öğrencilerin fiziksel, toplumsal ve kültürel çevrenin ruh sağlığı üzerindeki etkilerini anlamaları ve günlük yaşamdan örneklerle açıklayabilmeleri. İÇERİK VE KAYNAK: MEB'in 9. sınıf Çocuk Ruh Sağlığı ders kitabındaki “1.1.3.2. Çevresel Etmenler” bölümünü temel al. Kitaptaki kavramları, sınıflandırmayı ve temel açıklamaları koru. Konu dışına çıkma. Kitapta bulunmayan bilgileri MEB kitabından alınmış gibi gösterme. Açıklamaları öğrencilerin anlayacağı sade bir Türkçeyle yap. SUNUM PLANI: 12–15 SLAYT 1. Kapak: Ruh Sağlığını Etkileyen Çevresel Etmenler. Konuya uygun, öğrencilerin ilgisini çeken gerçekçi bir görsel kullan. 2. Çevresel etmenler nedir? Bireyin içinde yaşadığı çevrenin ruh sağlığını nasıl etkileyebileceğini açıkla. Fiziksel, toplumsal ve kültürel etmenleri gösteren bir sınıflandırma şeması hazırla. 3. Fiziksel etmenler: İklim, doğal bitki örtüsü, yeryüzü şekilleri ve doğal olayları açıkla. Her kavramı anlaşılır örneklerle anlat. 4. İklim ve ruh sağlığı: Aşırı sıcaklar, soğuk hava, uzun süre güneş ışığı alamama ve mevsim değişikliklerinin kişinin duygu durumu, günlük yaşamı ve sosyal etkinlikleriyle ilişkisini örneklerle açıkla. Her insanın aynı koşullara aynı tepkiyi vermediğini belirt. 5. Doğal çevre ve yaşam koşulları: Yeşil alanlar, gürültü, kalabalık, temiz ve düzenli ortamlar gibi günlük hayattan örnekler ver. Bunların stres, dinlenme ve iyi hissetmeyle olası ilişkilerini açıkla. Bu örnekleri fiziksel çevreyi somutlaştırmak için kullan. 6. Doğal afetler: Deprem, sel ve yangın gibi olayların insanlarda korku, kaygı, üzüntü ve güvensizlik oluşturabileceğini anlat. Afet sonrasında sosyal desteğin önemini örnekle açıkla. 7. Toplumsal etmenler: Aile, akrabalar, arkadaşlar ve okul çevresini tanımla. Kitaptaki toplumsal etmenler sınıflandırmasını koru
سوي لي شريحه باور بوينت عن هل أصبحنا أسرى الهواتف الذكية؟ (يكون فيه صور و اشياء حلوه بدون ارقام كله كلام)
سوي لي شريحه باور بوينت عن هل أصبحنا أسرى الهواتف الذكية؟
Create a 12-slide professional courtroom presentation for a mock family court case titled “Annika Somani v. Arjun Somani”. Design: dark navy blue, cream and gold, realistic courtroom aesthetic, elegant fonts, professional layouts, subtle legal imagery, and clear calculations. It should look like a serious legal case presentation, not a school project. Include: 1. Case introduction 2. People involved 3. Timeline of the two bets 4. First bet: Annika won ₹50 5. Second bet: Arjun won ₹20 6. Evidence and facts 7. Calculation: ₹50 − ₹20 = ₹30 8. Arguments supporting a net settlement 9. Arjun's possible objections and responses 10. Questions for Arjun 11. Proposed settlement and request for a fair hearing 12. Final verdict slide left blank for the judges Make the slides visually impressive but not overcrowded. Include concise, persuasive points and speaker notes. Acknowledge both bets fairly. Explain that Arjun paying Annika ₹30 is a proposed net settlement if both agree to offset the amounts, while separate payments are also possible. Leave the final decision to Mom and Dad, acting as judges.
Создай презентацию на русском языке из 7 слайдов про мою видеоигру **RoomZero: Последний звонок**. **Обязательно используй единый готовый шаблон** в стиле психологического хоррора. Все слайды должны быть оформлены одинаково. **Дизайн:** - Чёрные, тёмно-серые и тёмно-красные цвета. - Атмосфера заброшенной школы, тёмных коридоров и тусклого света фонарика. - Качественные изображения дверей, записок и ключей. - Крупные заголовки, читаемый текст и аккуратная композиция. - Профессиональный стиль инди-хоррора без мультяшных картинок. **Содержание слайдов:** 1. **Обложка:** RoomZero: Последний звонок. Психологический хоррор от первого лица. Проект на Unity. 2. **Идея игры:** Игрок получает странное сообщение и оказывается в загадочной школе. Ему нужно исследовать здание и раскрыть тайну. 3. **Сюжет:** Герой находит записки и узнаёт, что сообщения от друга отправлял он сам. Но если он был один, кто стоял за его спиной? 4. **Игровой процесс:** Исследование школы, поиск трёх записок, получение ключа и попытка выбраться. 5. **Управление:** WASD — движение; мышь — обзор; E — взаимодействие; Q — закрыть записку; F — фонарик; Esc — курсор. 6. **Технологии:** Unity и C#. Вид от первого лица, фонарик, сбор записок, счётчик прогресса и система ключей. 7. **Заключение:** Цель — создать атмосферный хоррор с тайной и неожиданным финалом. «Если ты был здесь один… кто стоял за тобой?» Спасибо за внимание! **Итог:** Создай полностью готовую презентацию с единым шаблоном, фонами и изображениями. Не ограничивайся текстовым планом. Нужны готовые слайды в формате PowerPoint (.pptx).
Создай профессиональную презентацию на русском языке из 7 слайдов про мою видеоигру RoomZero: Последний звонок. ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗУЙ ГОТОВЫЙ ШАБЛОН ПРЕЗЕНТАЦИИ. Выбери стильный тёмный шаблон в жанре психологического хоррора. Все слайды должны использовать один и тот же шаблон, единую цветовую палитру, одинаковые шрифты, оформление заголовков, рамок и изображений. Не делай слайды в разных стилях. Дизайн шаблона: Основные цвета: чёрный, тёмно-серый и тёмно-красный. Атмосфера: заброшенная школа, пустые коридоры, тусклый свет фонарика, тени и загадочность. Используй качественные изображения школьных коридоров, старых дверей, записок и ключей. Крупные заголовки, хорошо читаемый текст, аккуратное расположение элементов. Добавь лёгкие красные акценты и кинематографические фоны. Сделай обложку особенно эффектной. Презентация должна выглядеть профессионально, как презентация настоящей инди-игры. Не перегружай слайды текстом. Не используй мультяшные картинки и детский дизайн. Содержание слайдов: Слайд 1. Обложка RoomZero: Последний звонок. Психологический хоррор от первого лица. Проект по разработке видеоигры в Unity. Слайд 2. Идея игры Игрок оказывается в загадочной школе после получения странного сообщения. Ему предстоит исследовать здание, искать подсказки и узнать правду. Слайд 3. Сюжет Герой попадает в пустую школу и находит записки, постепенно раскрывающие тайну. В конце он понимает, что сообщения от друга отправлял он сам. Но если он был здесь один, кто стоял за его спиной? Слайд 4. Игровой процесс Исследование школьных коридоров от первого лица, поиск трёх записок, получение ключа и попытка выбраться из школы. Слайд 5. Управление WASD — движение. Мышь — осмотр вокруг. E — взаимодействие с предметами. Q — закрытие записок и сообщений. F — фонарик. Esc — освобождение курсора. Слайд 6. Технологии и механики Движок Unity, язык C#. Управление персонажем, вид от первого лица, фонарик, сбор записок, счётчик прогресса и взаимодействие с ключом. Ключ доступен
Создай профессиональную презентацию на русском языке из 7 слайдов про мою видеоигру RoomZero: Последний звонок. **ОБЯЗАТЕЛЬНО ИСПОЛЬЗУЙ ГОТОВЫЙ ШАБЛОН ПРЕЗЕНТАЦИИ.** Выбери стильный тёмный шаблон в жанре психологического хоррора. Все слайды должны использовать один и тот же шаблон, единую цветовую палитру, одинаковые шрифты, оформление заголовков, рамок и изображений. Не делай слайды в разных стилях. **Дизайн шаблона:** - Основные цвета: чёрный, тёмно-серый и тёмно-красный. - Атмосфера: заброшенная школа, пустые коридоры, тусклый свет фонарика, тени и загадочность. - Используй качественные изображения школьных коридоров, старых дверей, записок и ключей. - Крупные заголовки, хорошо читаемый текст, аккуратное расположение элементов. - Добавь лёгкие красные акценты и кинематографические фоны. - Сделай обложку особенно эффектной. - Презентация должна выглядеть профессионально, как презентация настоящей инди-игры. - Не перегружай слайды текстом. Не используй мультяшные картинки и детский дизайн. **Содержание слайдов:** **Слайд 1. Обложка** RoomZero: Последний звонок. Психологический хоррор от первого лица. Проект по разработке видеоигры в Unity. **Слайд 2. Идея игры** Игрок оказывается в загадочной школе после получения странного сообщения. Ему предстоит исследовать здание, искать подсказки и узнать правду. **Слайд 3. Сюжет** Герой попадает в пустую школу и находит записки,
Temat: Kształtowanie umiejętności podejmowania trudnych decyzji. Dlugosc: 10-12 slajdow - ok. 15 minut Dodaj slajdy z teoria i przykladami zastosowan tej teorii i dajw trakcie 2 slajdy z pytaniem/zadaniem wymagajacym publike (uczniow z klasy) do interakcji poprzez dyskusje lub debate.
Создай красивую презентацию на русском языке из 7 слайдов для школьного проекта по разработке видеоигры. **Название игры:** RoomZero: Последний звонок. **Стиль:** мрачный психологический хоррор, заброшенная школа, тёмные коридоры, тусклый свет фонарика, красные акценты, кинематографическая атмосфера. Используй качественные изображения школьных коридоров, дверей, записок и ключей. Дизайн должен выглядеть профессионально, но не перегружай слайды текстом. **Слайд 1. Обложка** RoomZero: Последний звонок. Психологический хоррор от первого лица. Проект по разработке игры в Unity. **Слайд 2. Идея игры** Игрок оказывается в загадочной школе после получения странного сообщения. Ему предстоит исследовать здание, искать подсказки и узнать правду о происходящем. **Слайд 3. Сюжет** Герой попадает в пустую школу. В коридорах он находит записки, которые постепенно раскрывают тайну. В конце игрок узнаёт, что сообщения от друга отправлял он сам. Но если он был в школе один, кто стоял за его спиной? **Слайд 4. Игровой процесс** Игрок передвигается по школе от первого лица, исследует коридоры, собирает три записки, ищет ключ и пытается добраться до выхода. **Слайд 5. Управление** WASD — движение. Мышь — осмотр вокруг. E — взаимодействие с предметами. Q — закрытие записок и сообщений. F — включение и выключение фонарика. Esc — освобождение курсора. **Слайд 6. Технологии и механики** Игра разрабатывается в Unity с использованием языка C#. В проекте реализованы управление персонажем, осмотр от первого лица, фонарик, сбор записок, счётчик прогресса и взаимодействие с ключом и дверью. Ключ можно получить только после сбора всех трёх записок. **Слайд 7. Заключение** Цель проекта — создать короткую атмосферную игру, которая удерживает внимание игрока исследованием, тайной и неожиданным финалом. Главный вопрос: «Если ты был здесь один… кто стоял за тобой?» Спасибо за внимание! Оформи все слайды в едином стиле, используй короткие заголовки, крупный читаемый текст и атмосферные изобра
ppt comparing the info of musicians ,flora ,tourist spots of karnataka and ladakh. Print and submit informations of plants fruits and tourist attractions. 4 pages with pics and make ita ppt. make it in hindi
ppt comparing the info of musicians ,flora ,tourist spots of karnataka and ladakh. Print and submit informations of plants fruits and tourist attractions. 4 pages with pics and make ita ppt
Für meinen Kollegen und mich benötige ich eine Powerpoint Präsentation für unseren Arbeitsbereich "Technik und Support". Das sind unsere Tätigkeiten: - Administration Telefonanlage -- Änderungen Routing Inbound -- Pflege Telefonieaccounts -- Pflege Sammelanschlüsse, Anrufübernahmegruppen etc. -- Anlegen von Voiceboxen - Outlook -- Einrichtung und Administration von Teampostfächern -- Anlage und Pflege von Verteilerlisten -- Anlage von Teamkalendern - Jira -- Admins für verschiedene Projekte -- Bearbeitung Agentenansicht -- Tickets an KuS / Technik - Administration TK-Rooms -- Anlegen von Arbeitsplätzen in TK-Rooms -- Anlegen von Konferenzraumbuhung in TK-Rooms -- Grundeinstellungen TK-Rooms (Vertreter, Homezone etc.) - Beschaffung Hard- und Software über TK-Shop -- Jira Bedarfsanforderung -- Freigaben erläutern - Administration Siemens Schließanlage (West und Süd) -- Räume anlegen -- Zeitzonen anlegen -- Ausweise anlegen und zuordnen - Grafikbearbeitung -- Jahreswandkalender -- Adventskalender -- Pluxee Karte - allgemeine Themen Technik -- Administration Website tkgesundheit.de -- Einrichtung und Konfiguration Outlook Teampostfächer -- Projektarbeit (Eniführung neuer Software (Teams & Office 365) oder Hardware (Telefonanlage, Schließanlage) oder Umzüge o.ä. -- Technikrollouts organisieren (Laptops, Bildschirme, Drucker) -- Ansprechpartner für GF, NLL + Leitung -- Unterstützung der IT Multis (1st & 2nd Level) -- Verwaltung MS Server 2016 - 2022 (Bspw. AZS Terminals & Siemens Schließanlage) ggf. Migration auf neue Versionen
“Faol fuqaro – o‘zgarishlar tashabbuskori Loyiha mavzusining amaliy yo‘nalishi: “Maktabda ekologik mas’uliyat va tozalik”. Taqdimot quyidagi tartibda bo‘lsin: Muqova: loyiha mavzusi, 9-sinf, jamoa a’zolari uchun joy. Faol fuqaro tushunchasi va uning 5 ta muhim fazilati. Maktabdagi muammo: chiqindilarni belgilangan joyga tashlash va tozalikni saqlash. Asosiy tadqiqot savoli, muammoning sabablari va oqibatlari. Anonim so‘rovnoma uchun 7 ta savol. So‘rov natijalarini ko‘rsatish uchun jadval va diagramma namunasi. Haqiqiy so‘rov o‘tkazilmaguncha raqamlarni namunaviy deb belgilab qo‘y. Natijalar asosida kamida 2 ta xulosa chiqarish. Muammoni huquq, burch, shaxsiy mas’uliyat va qonuniy fuqarolik ishtiroki bilan bog‘lab tahlil qilish. Muammoni hal qilish uchun 3 ta amaliy yechim. Yechimlarni qonuniylik, foydalilik va amalga oshirish imkoniyati bo‘yicha taqqoslash. “Faol fuqaro tashabbusi”: kim, nima, qachon va qanday harakat qilishi; aniq vazifalar va kutiladigan natija. Yakuniy xulosa: “Ha, faol fuqarolik jamiyatdagi ijobiy o‘zgarishlarga yordam beradi” pozitsiyasini kamida 3 ta dalil bilan asoslash, jamoa a’zolarining shaxsiy refleksiyasi va foydalanilgan ishonchli manbalar.
“Faol fuqaro – o‘zgarishlar tashabbuskori
اريد عرضا حول شكر الله و القناعة و الرضا مع تعريف لهم و خلفية وردية و تعمق في الموضوع و ترتيب واضح للعناوين مع تحركات بين الشرائح مثلا يوجد. في احد الشرائح عصفور و عند الانتقال للاخرى ستدخل اليها عن طريق العصفور ها فهمت ؟
Create a **high-quality, research-oriented engineering presentation** titled **“Model Versioning: Technical Foundations, Lifecycle Management, and Project Management Perspective.”** Create 12–14 visually sophisticated slides suitable for a university technical seminar. The presentation must look like a professional industry or research conference presentation, not a basic school project. ### Visual Style - Use a premium technology aesthetic with a dark navy background, electric blue accents, white typography, and subtle gradients. - Use sophisticated architecture diagrams, model lifecycle visualizations, version history timelines, comparison matrices, system workflows, dashboards, and technical illustrations. - Avoid slides consisting mainly of bullet points or large blocks of text. - Use advanced yet readable layouts, layered diagrams, concise annotations, and meaningful visual hierarchy. - Incorporate authentic research-paper figures and genuine software screenshots from MLflow, GitHub, DVC, and Jira. Prefer open-access research and official documentation. - Do not use AI-generated images or fabricated software screenshots. Cite every external figure and use editable diagrams when authentic visuals are unavailable. ### Required Slides **1. Title:** Model Versioning: Technical Foundations, Lifecycle Management, and Project Management Perspective. **2. The Problem of Model Evolution:** Explain why trained models change over time and the risks of untracked changes. Visualize the difference between uncontrolled model updates and a traceable, version-controlled workflow. **3. Technical Foundations:** Explain model artifacts, model weights, source code, datasets, hyperparameters, dependencies, experiment metadata, and model lineage. Show how these components combine to define a reproducible model version. **4. Model Versioning Architecture:** Create a detailed architecture diagram showing data repositories, source-code version control, experiment tracking, artifa
The promt which you have given is very long and it is way too simply i have given it to the free slide and i didnt like it it is way too simplen